《杀戮尖塔2》首个更新上线后,杀戮商影响了玩家们已熟悉的尖塔流派和体系,导致要付出更多时间成本去学习新的开发考虑体系,也影响了游戏体验,应差意因此引发了国内外无数玩家的中国差评和质疑,Steam简中好评率更是杀戮商狂跌。

近日开发商MegaCrit在B站官方账号下用中文回应了玩家质疑,尖塔并承诺会认真考虑中国玩家的开发考虑建议。官方表示:“虽然语言障碍让我们很难直接与我们的应差意中国玩家交流,但请大家放心,中国你们在游戏里通过F2提交的杀戮商每一条建议我们都能看到并且会认真考虑。再次感谢中国社群玩家们的尖塔支持,以及你们为社区作出的开发考虑贡献!”

官方表示此次更新的应差意平衡性调整只是“长跑的起点”,未来1-2年里这类更新会非常频繁。中国“我们最终的目标是让它拥有和1代一样完美的平衡性。这一过程并非线性的,而是存在着各种来回的调整,且目前的任何改动也并不代表最终结果。
Beta分支(Betabranch)会用来测试各种“脑洞大开”的实验性改动,并会不断迭代,直到我们认为它足够稳定后才会更新到主分支(Mainbranch)之中。参与测试全凭自愿,但你们的加入对我们至关重要。”
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